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	<title>SUNRISE</title>
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	<description>3-S-E's project-blog @ NG-World.de</description>
	<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 20:20:05 +0000</pubDate>
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		<title>Umzug&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 20:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230; nach nun laaaanger Zeit eine neue Ankündigung:
Absofort geht unter 3-s-e-dev.blogspot.com die Post ab&#8230;
Dieser Blog wird demnächst geschlossen!
Ich habe einfach keine Zeit und Lust mich mit der Blog-Software zu beschäftigen und sie zu administrieren.
Bis dann&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; nach nun laaaanger Zeit eine neue Ankündigung:</p>
<p>Absofort geht unter <a title="3-s-e-dev.blogspot.com" href="http://3-s-e-dev.blogspot.com/" target="_blank">3-s-e-dev.blogspot.com</a> die Post ab&#8230;</p>
<p>Dieser Blog wird demnächst geschlossen!<br />
Ich habe einfach keine Zeit und Lust mich mit der Blog-Software zu beschäftigen und sie zu administrieren.</p>
<p>Bis dann&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>D-Wiki-Projekt @ NG-World.de</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[D]]></category>

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		<category><![CDATA[projekt]]></category>

		<category><![CDATA[tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits im letzten Eintrag gesagt bin ich momentan in meiner Freizeit mit der Programmiersprache D beschäftigt.
Passend dazu möchte ich hiermit mein D-Wiki vorstellen, auf dem ich nach und nach Tutorials und Artikel rund um die Sprache D, sowie die Programmierung mit D veröffentlichen werde.
Die Wikipedia ist ein halboffenes Projekt, heißt, jeder darf es lesen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bereits im letzten Eintrag gesagt bin ich momentan in meiner Freizeit mit der Programmiersprache D beschäftigt.</p>
<p>Passend dazu möchte ich hiermit mein D-Wiki vorstellen, auf dem ich nach und nach Tutorials und Artikel rund um die Sprache D, sowie die Programmierung mit D veröffentlichen werde.</p>
<p>Die Wikipedia ist ein halboffenes Projekt, heißt, jeder darf es lesen, jeder darf es nutzen. Verändern kann es aber nur ich und gegebenenfalls zukünftige Co-Autoren. Damit möchte ich verhindern, dass es zugemüllt oder verunstaltet wird. Allerdings bin ich über Rückmeldungen, Verbesserungsvorschläge und Kritik sehr glücklich. Dafür habe ich die EMail-Adresse <a href="mailto:mail@d.ng-world.de" target="_self">mail@d.ng-world.de</a> eingerichtet.</p>
<p>Heute ging auch das erste Tutorial online, welches Schritt für Schritt erklärt, wo man die Digital Mars D Compilertools runterlädt, wie man sie installiert, konfiguriert, nutzt und gegebenenfalls aktualisiert.</p>
<p>Viel Spaß beim stöbern auf <a title="d.NG-World.de" href="http://d.ng-world.de" target="_blank">http://d.ng-world.de</a></p>
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		<title>The future is comming&#8230;</title>
		<link>http://www.ng-world.de/2009/04/06/the-future-is-comming/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 06:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[3D Modelle]]></category>

		<category><![CDATA[D-Programmierung]]></category>

		<category><![CDATA[Fraunhofer]]></category>

		<category><![CDATA[Hochzeit]]></category>

		<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo zusammen,
fast ein Jahr ist nun vergangen, seitdem ich hier aktiv etwas geschrieben habe. Viel Zeit also, damit auch im Leben viel passiert.
Im Juni diesen Jahres wird geheiratet!  Die Vorbereitungen laufen seit Monaten auf vollen Touren und meine Zukünftige dreht immer mehr am Nervenrad!  Wer kann es ihr übel nehmen, hat sie doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>fast ein Jahr ist nun vergangen, seitdem ich hier aktiv etwas geschrieben habe. Viel Zeit also, damit auch im Leben viel passiert.</p>
<p>Im Juni diesen Jahres wird geheiratet! <img src='http://www.ng-world.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> Die Vorbereitungen laufen seit Monaten auf vollen Touren und meine Zukünftige dreht immer mehr am Nervenrad! <img src='http://www.ng-world.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Wer kann es ihr übel nehmen, hat sie doch sehr viel Arbeit in ihre Visionen bzgl. der Hochzeit gesteckt!</p>
<p>Seit nun über einem dreiviertel Jahr bin ich als Student im Fraunhofer Institut (IGD) beschäftigt und meine Hauptaufgabe ist es, wie soll es auch anders sein, 3D Modelle für Echtzeitanwendungen sowie Presentationsrenderings anzufertigen. Vieles habe ich seither modelliert. <img src='http://www.ng-world.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> Über fast alles darf ich leider nicht reden! <img src='http://www.ng-world.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /><br />
Ich habe zwar für einige Modelle die Freigabe erhalten sie auch hier zu presentieren, doch meist handelt es sich nicht um die Hauptmodelle, sondern &#8220;nur&#8221; um das dekorative Beiwerk. Das sieht zwar auch gut aus, müsste aber noch ein Stück weit überarbeitet werden, damit man sich hier nicht fragt: &#8220;Und dafür verdient er sein Geld?&#8221; - manche Sachen wirken eben nur im richtigen Kontext.</p>
<p>Jedoch bin ich zuversichtlich in nächster Zeit einige Modelle parat zu haben, die ich auch hier mal wieder bloggen kann. Nach dem o.g. Anlass im Juni sollte auch wieder mehr Zeit für diesen Blog vorhanden sein - wenn das Sommersemester nicht wieder so stressig wird&#8230;</p>
<p>In der Zwischenzeit beschäftige ich mich, Semesterferien sei dank, weiter mit der Programmiersprache &#8220;D&#8221;, welche sich hoffentlich bald als Nachfolger zu C++ etablieren kann. D ist wie C++ eine native Sprache (im Gegensatz zu den &#8220;managed&#8221; Sprachen wie C#, Java, etc., welche eine virtual machine brauchen), objektorientiert, inkl. eigenem Garbage Collector und rundum auf moderne Softwareentwicklung getrimmt. Allen, die sich mit der systemnahen Programmierung beschäftigen, kann ich nur empfehlen sich die Links auf dieser Seite bzgl. D anzuschauen. Ich werde in Zukunft bei NG-World.de auch verstärkt Artikel um und über &#8220;D&#8221; verfassen und plane zur Zeit auch eine Wiki-Seite, welche Schritt für Schritt dem interessierten D-Anfänger Mittel und Wege aufzeigt mit D los zu legen.</p>
<p>Bis dann und einen sonnigen April wünsche ich allen Leuten, die sich auf meinen bescheidenen Blog verirrt haben! <img src='http://www.ng-world.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Desert</title>
		<link>http://www.ng-world.de/2008/05/18/dessert/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 10:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D-Graphics]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei diesem 3ds max -Werk habe ich ein wenig mit Highmaps rumgespielt.
Mit ein wenig Photoshop-Arbeit sieht das ganze doch sehr ansehnlich aus.


The Flash Player and a browser with Javascript support are needed..


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei diesem 3ds max -Werk habe ich ein wenig mit Highmaps rumgespielt.</p>
<p>Mit ein wenig Photoshop-Arbeit sieht das ganze doch sehr ansehnlich aus.</p>
<p style="text-align: center;"><div class="slideshow">
<div class="slideshow" id="so9_2" style="width:440px; height:360px;">
<p>The <a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Flash Player</a> and <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">a browser with Javascript support</a> are needed..</p>
</div></div>
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<p style="text-align: center;"><div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-9"><div id="ngg-image-20" class="ngg-gallery-thumbnail-box ">
	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
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	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
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	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
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</div>
</div>
<div class='ngg-clear'></div>

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		<title>Schachklub Hofgeismar</title>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 10:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D-Graphics]]></category>

		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ein von mir angefertigtes Logo für einen den Schachklub (mit k) eines Kommilitonen aus Kasseler Zeiten.
Der Turm entstand in 3ds max, wurde mittels Cellshadingeffekt gerendert und in Photoshop weiterverarbeitet.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Hier ein von mir angefertigtes Logo für einen den Schachklub (mit k) eines Kommilitonen aus Kasseler Zeiten.</p>
<p style="text-align: left;">Der Turm entstand in 3ds max, wurde mittels Cellshadingeffekt gerendert und in Photoshop weiterverarbeitet.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/schachklubhf/SK_Hofgeismar.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic17" ><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/cache/17_watermark_440x360_SK_Hofgeismar.jpg" alt="SK_Hofgeismar.jpg" title="SK_Hofgeismar.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>Mario Kart - GoKart</title>
		<link>http://www.ng-world.de/2008/05/18/mario-kart-gokart/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 09:48:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D-Graphics]]></category>

		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>

		<category><![CDATA[N64]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Das ist mein Lieblingsstück und ein Teil eines Teils meiner (verzockten?!) Jugend! ^_^&#8217;
Das Mario Kart war mein erstes größeres Modellierprojekt und nahm vieeel Zeit in Anspruch. Wie viel Zeit dabei verging, bis das Kart so aussah, wie es jetzt aussieht, kann ich nicht einschätzen.
Angefangen hab ich das Kart mit 3d studio max R3.1. Fertig wurde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist mein Lieblingsstück und ein Teil eines Teils meiner (verzockten?!) Jugend! ^_^&#8217;</p>
<p>Das Mario Kart war mein erstes größeres Modellierprojekt und nahm vieeel Zeit in Anspruch. Wie viel Zeit dabei verging, bis das Kart so aussah, wie es jetzt aussieht, kann ich nicht einschätzen.<br />
Angefangen hab ich das Kart mit 3d studio max R3.1. Fertig wurde es mit Version 7 und dazwischen sind ja bekanntlich Jahre.</p>
<p>Zum Einen lag es daran, dass ich damals mit 3d studio max R3.1 erst angefangen habe mich überhaupt für die 3D-Modellierung zu interessieren und somit erstmal viel ausprobieren und lernen musste, zum Anderen machte mir ein Festplattencrash kurz vor Vollendung des Karts einen Strich durch die Rechnung: Ich konnte nur ein paar sehr alte Versionen des Modells retten und hatte dann über zwei Jahre keine Zeit und keine Lust das Verlorene wieder aufzuholen.</p>
<p>Doch dann eines schönen Tages setzte ich mich dran und hier ist das Ergebnis.</p>
<p>Zum Kart dazu zu sagen ist, dass es sich dabei um eine Nachbildung des &#8220;N64 Mario Kart&#8221; -GoKarts handelt, welches meiner Meinung nach zu den besten Karts der Serie gehören - die ganzen Doppelsitzer, Oldie, Buggy, Motorräder etc. sollten in eine Spieleserie gesteckt werden, die &#8220;Mario Racing&#8221; oder so heißt; mit Karts haben die neuen Teile doch nichts mehr am Hut! :-/</p>
<p>Das Kart, das ihr hier seht, wurde so genau wie nur möglich von Nintendo-Pressematerial für das Mario Kart N64 Spiel nachmodelliert. Ausgehend von einem Scan eines Vorderrads, welches ich mit Paint Shop Pro frontal zur Kamera ausgerichtet und nachmodelliert habe, konnte ich mir die restlichen Dimensionen des Karts herleiten. Der Rest war viel Interpretation und Beobachtung von diversen Nintendo-Pressebildern.</p>
<p style="text-align: center;"><div class="slideshow">
<div class="slideshow" id="so5_4" style="width:440px; height:360px;">
<p>The <a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Flash Player</a> and <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">a browser with Javascript support</a> are needed..</p>
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<p style="text-align: center;"><div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-5"><div id="ngg-image-13" class="ngg-gallery-thumbnail-box ">
	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb13" href="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/mariokart/MarioKart01_800x600.jpg" title="" class="thickbox" rel="mariokart" ><img title="MarioKart01_800x600.jpg" alt="MarioKart01_800x600.jpg" src="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/mariokart/thumbs/thumbs_MarioKart01_800x600.jpg" style="width:100px; height:75px;" /></a>
</div>
</div>
<div id="ngg-image-14" class="ngg-gallery-thumbnail-box ">
	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb14" href="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/mariokart/MarioKart02_800x600.jpg" title="" class="thickbox" rel="mariokart" ><img title="MarioKart02_800x600.jpg" alt="MarioKart02_800x600.jpg" src="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/mariokart/thumbs/thumbs_MarioKart02_800x600.jpg" style="width:100px; height:75px;" /></a>
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</div>
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	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb15" href="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/mariokart/MarioKart_HDR_01.jpg" title="" class="thickbox" rel="mariokart" ><img title="MarioKart_HDR_01.jpg" alt="MarioKart_HDR_01.jpg" src="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/mariokart/thumbs/thumbs_MarioKart_HDR_01.jpg" style="width:100px; height:75px;" /></a>
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</div>
</div>
<div class='ngg-clear'></div>

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		<title>Goomba</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 11:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3-S-E</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D-Graphics]]></category>

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		<description><![CDATA[Als eingefleischter Nintendo-Fan war dies der Versuch den wohl bekanntesten Super Mario Gegner zu modellieren.
Zuerst erstellte ich eine Skizze des Goombas von der Seite und von der Front. Dann scannte ich die Skizzen ein, skalierte sie in Photoshop auf Gleichheit und fügte sie in 3ds max ein.
Die Modellierdauer war recht kurz, da der Goomba ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als eingefleischter Nintendo-Fan war dies der Versuch den wohl bekanntesten Super Mario Gegner zu modellieren.</p>
<p>Zuerst erstellte ich eine Skizze des Goombas von der Seite und von der Front. Dann scannte ich die Skizzen ein, skalierte sie in Photoshop auf Gleichheit und fügte sie in 3ds max ein.</p>
<p>Die Modellierdauer war recht kurz, da der Goomba ein recht &#8220;einfaches Gemüt&#8221; besitzt! <img src='http://www.ng-world.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><div class="slideshow">
<div class="slideshow" id="so4_6" style="width:440px; height:360px;">
<p>The <a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Flash Player</a> and <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">a browser with Javascript support</a> are needed..</p>
</div></div>
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<p style="text-align: center;"><div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-4"><div id="ngg-image-8" class="ngg-gallery-thumbnail-box ">
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	<a id="thumb8" href="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/goomba/Goomba3D.jpg" title="" class="thickbox" rel="goomba" ><img title="3ds max rendering" alt="3ds max rendering" src="http://www.ng-world.de/wp-content/uploads/graphicart/goomba/thumbs/thumbs_Goomba3D.jpg" style="width:100px; height:75px;" /></a>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 11:07:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dieses Schachbrett wurde von mir mit 3ds max modelliert und finalisiert.
Eine weitere Bearbeitung in einem Graphikprogramm fand nicht statt.


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Dieses Schachbrett wurde von mir mit 3ds max modelliert und finalisiert.<br />
Eine weitere Bearbeitung in einem Graphikprogramm fand nicht statt.</p>
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