Mai 18
Schachklub Hofgeismar
Hier ein von mir angefertigtes Logo für einen den Schachklub (mit k) eines Kommilitonen aus Kasseler Zeiten.
Der Turm entstand in 3ds max, wurde mittels Cellshadingeffekt gerendert und in Photoshop weiterverarbeitet.
Mai 18
Mario Kart - GoKart
Das ist mein Lieblingsstück und ein Teil eines Teils meiner (verzockten?!) Jugend! ^_^’
Das Mario Kart war mein erstes größeres Modellierprojekt und nahm vieeel Zeit in Anspruch. Wie viel Zeit dabei verging, bis das Kart so aussah, wie es jetzt aussieht, kann ich nicht einschätzen.
Angefangen hab ich das Kart mit 3d studio max R3.1. Fertig wurde es mit Version 7 und dazwischen sind ja bekanntlich Jahre.
Zum Einen lag es daran, dass ich damals mit 3d studio max R3.1 erst angefangen habe mich überhaupt für die 3D-Modellierung zu interessieren und somit erstmal viel ausprobieren und lernen musste, zum Anderen machte mir ein Festplattencrash kurz vor Vollendung des Karts einen Strich durch die Rechnung: Ich konnte nur ein paar sehr alte Versionen des Modells retten und hatte dann über zwei Jahre keine Zeit und keine Lust das Verlorene wieder aufzuholen.
Doch dann eines schönen Tages setzte ich mich dran und hier ist das Ergebnis.
Zum Kart dazu zu sagen ist, dass es sich dabei um eine Nachbildung des “N64 Mario Kart” -GoKarts handelt, welches meiner Meinung nach zu den besten Karts der Serie gehören - die ganzen Doppelsitzer, Oldie, Buggy, Motorräder etc. sollten in eine Spieleserie gesteckt werden, die “Mario Racing” oder so heißt; mit Karts haben die neuen Teile doch nichts mehr am Hut! :-/
Das Kart, das ihr hier seht, wurde so genau wie nur möglich von Nintendo-Pressematerial für das Mario Kart N64 Spiel nachmodelliert. Ausgehend von einem Scan eines Vorderrads, welches ich mit Paint Shop Pro frontal zur Kamera ausgerichtet und nachmodelliert habe, konnte ich mir die restlichen Dimensionen des Karts herleiten. Der Rest war viel Interpretation und Beobachtung von diversen Nintendo-Pressebildern.
No commentsMai 16
Goomba
Als eingefleischter Nintendo-Fan war dies der Versuch den wohl bekanntesten Super Mario Gegner zu modellieren.
Zuerst erstellte ich eine Skizze des Goombas von der Seite und von der Front. Dann scannte ich die Skizzen ein, skalierte sie in Photoshop auf Gleichheit und fügte sie in 3ds max ein.
Die Modellierdauer war recht kurz, da der Goomba ein recht “einfaches Gemüt” besitzt!
